千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这就把游戏的感觉从策略“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)什么……——这种三消游戏,就是“回合”才是对的,玩家的策略应该是在“多少步骤之内完成”,而不应该用时间来创造紧张压迫感

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……但是高玩转念一,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……,我可能8月整个月都在学习这两方面的事。……因此最近的目标就是做出一俄罗斯方块(去年试水做了“数独”游戏,不带数据库的那种,最后也是做些出来了

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

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游戏的主人公在一荒岛上漂流,通过与其他角色一起用找到的物品制作工具来生存。……故事在前作游戏中的同一岛屿上展开。……该系列的代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一游戏角色在本作出现

Chango:当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(二)

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人瞎jb干。瞎jb

终极机甲(Ultimechs)

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设计完美的机甲在你的操控下进入了竞技场。欢迎来到《Ultimechs》!……精准火箭拳击 操控一巨大移动目标的方向和速度可不是一件容易的事,因此我们为机甲装备了最先进的喷气拳套技术……独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学半年再说。……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……你想要快速找到工作,最简单的方法,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学U3D

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两程序,都是福建泉州人,现在就读大三下,都在学习unity……而我们心血来潮参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两偏程序员,没有美术功底和太多的经验。……,有一的创造抱负,也有幸看到了这里,不妨试着加入我们

大脑爆破者(The Brain Blasters)

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在《大脑爆破者》中,玩家获得一位智者的接见。但这并不是免费的:他想要看到黄金才行。……游戏的基本原理很简单:游戏在一 5x5 的场地上显示一拼图石图案。……所需的石头是通过收集屏幕中间的石头获得的——它们会以一的间隔被吐出来

版本:Early Access


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